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Steam用户偏爱低价独立游戏,中间价位游戏咋突围

IT之家 11 月 25 日消息,据游戏媒体 Games Radar 今天报道,研究机构 GameDiscoverCo 最近发现,过去两年 Steam 平台的畅销游戏售价中位数下降......

IT之家 11 月 25 日消息,据游戏媒体 Games Radar 今天报道,研究机构 GameDiscoverCo 最近发现,过去两年 Steam 平台的畅销游戏售价中位数下降超 14%,显示当今玩家更喜欢便宜好玩的独立游戏

Steam用户偏爱低价独立游戏,中间价位游戏咋突围

据报道,GameDiscoverCo 从 2023 年 2 月开始此调查,他们获取了 Steam 平台每个月的前 50 名非免费新作首月销量数据,最初显示 Steam 平台的游戏平均价格几乎没有变化,从 2023 年 2 月到 2025 年 10 月只下降了 2%。

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不过从价格中位数看,在通胀、行业整体涨价等趋势的推动下,2023 年初到 2025 年末的游戏价格中位数同比下降 20%这意味更便宜的游戏在过去两年半里销量增长不少

研究还指出,随着肉鸽、类幸存者等游戏类型逐渐成型,独立游戏可在保持便宜售价的前提具备相当高的可玩性,这意味着玩家可以花同样的钱玩到更好的游戏。

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不过报告还指出了两个极端,例如玩家更愿意尝试低于 20 美元(IT之家注:现汇率约合 142 元人民币)的游戏,因为便宜而且就算不好玩也不会损失太多;而那些 60-70 美元(现汇率约合 426.1 - 497.1 元人民币)的 3A 大作因为有足够的品牌号召力所以销量相比以前也不差

这就导致那些 30-50 美元(现汇率约合 213.1 - 355.1 元人民币)价位段的游戏需要卷出吸引力或品牌优势,否则很难让玩家掏钱购买。

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同时报告还为新手开发者做出了定价建议:“我们认为,如果你要从零制作一个非深度策略、非知名团队主刀的新 IP,那么这个游戏的定价最好不要超过 25 美元,玩家们会拿你的游戏和那些 10-15 美元、有大量乐趣而且杀时间的独立游戏相比较”。

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