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局部坐标系和全局坐标系转换?全局坐标和局部坐标的转换

今天给各位分享局部坐标系和全局坐标系转换的知识,其中也会对全局坐标和局部坐标的转换进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!blender让物体绕着倾斜的XYZ轴向旋转在b...

今天给各位分享局部坐标系和全局坐标系转换的知识,其中也会对全局坐标和局部坐标的转换进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

blender让物体绕着倾斜的XYZ轴向旋转

在blender中让物体绕倾斜的XYZ轴向旋转,需将旋转模式从全局坐标系切换为局部坐标系,具体操作如下:打开blender窗口:启动软件后进入默认工作界面。确认当前坐标系状态:默认情况下,旋转操作基于全局坐标系,此时无论物体如何旋转,其Z轴始终垂直于地面,旋转轴向不会随物体倾斜而改变。

局部坐标系和全局坐标系转换?全局坐标和局部坐标的转换

(图片来源网络,侵删)

启用旋转工具在Blender界面中点击工具栏的旋转工具(或按快捷键R),此时物体周围会显示三个不同颜色的旋转环。

场景中心定位:Blender场景以三维坐标(0,0,0)为中心,可通过快捷键Shift+S选择“游标”→“中心点”确认场景中心位置。工具栏数值输入:选择底部“移动选择工具”后,在左侧“移动”选项下输入XYZ轴的相对移动数值;缩放和旋转操作同理,可直接输入对应数值。

在Blender中,“旋转”是调整物体、纹理或UV方向的核心操作,涵盖物体旋转、纹理旋转和UV岛旋转三个主要层面。物体旋转:调整3D空间中的方向物体旋转是建模中最基础的操作之一,用于改变物体在3D场景中的朝向。

局部坐标系和全局坐标系转换?全局坐标和局部坐标的转换

(图片来源网络,侵删)

无人驾驶坐标系整理

无人驾驶中涉及的坐标系主要分为全局坐标系和局部坐标系两大类,以下为具体分类及说明:全局坐标系地心惯性坐标系(Earth-Centered Inertial Frame,ECI)原点位于地球质心,Z轴沿地轴指向北极,X轴和Y轴位于赤道平面内,与Z轴构成右手法则。X轴和Y轴分别指向两个恒星,用于描述惯性空间中的运动。

无人驾驶中常用的坐标系主要分为全局坐标系和局部坐标系两大类。全局坐标系 地心惯性坐标系:原点:位于地球原点。Z轴:沿地轴方向指向北极。X轴和Y轴:位于赤道平面内,满足右手法则,且分别指向两个恒星。地心地固坐标系:原点:位于地球质心。Z轴:指向BIH1980定义的协议地球极方向。

全局坐标系 地心惯性坐标系(ECI):该坐标系的原点位于地球原点,Z轴沿地轴方向指向北极,X轴和Y轴位于赤道平面内,满足右手法则,且分别指向两个恒星。 地心地固坐标系(ECEF):该坐标系与WGS84定义完全一致,是GPS全球定位系统使用的坐标系统。

局部坐标系和全局坐标系转换?全局坐标和局部坐标的转换

(图片来源网络,侵删)

局部坐标系和全局坐标系转换的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于全局坐标和局部坐标的转换、局部坐标系和全局坐标系转换的信息别忘了在本站进行查找喔。

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